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Encountered case need to guess.

Error
The following features required to run Godot projects on the Web are missing:
WebGL2 - Check web browser configuration and hardware support

The game intuitive enough to pick up and enjoy, but I always feel like I'm missing out on something when text comes up during play.

湖に墓地があり、その向かいの孤島に一軒家が建ってます。不動産屋の口車に乗って住んでみたのだが、やっぱり夜中の唸り声がちょっと...

DL版をプレイ中に9,000点手前でフリーズしました。

状況についてはあまり覚えてません・・・。

ダンジョン(機雷)の解放後にマウスオーバーすると点滅するなどして

強調していただけるとお墓が固まっているときに見やすくならないかなと思いました。

かわいいし無心でできるのでかなりハマってます!!

応援してます!!

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translation of the rules please?

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Lovely take on minesweeper genre, could spend hours on this hahaha

English!

looks too small

Any chance for steam release?

時間を忘れて熱中してしまいました。

世紀末でフラグを立ててマスを9つ同時に開けたらフリーズしました。

面白かった! Expanding the world felt really rewarding.

Nice game, really fun. Hard mode is a bit to easy tho.

キーボードのAを押したら勝手に動き始めてしまうんですがこれはこういうオプションですか?🥺

Hello Setamo, is there any way I can contact you ? I would really like to talk to you !

Hello, I'm a (EN-KOR) translator. I saw your game and it looks really interesting. Would you be interested in translating it into Korean?

I'll attach a link to my portfolio.

https://translation123.my.canva.site/translation-portfolio

21k normal mode

はまってます。モンスターを育てたくなりますね。

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途中セーブがほしいですがゲームの性質上無理ですかね…🥺

Hi! We played your game on stream and really enjoyed it!

面白いです。視覚的にも楽しめるのは斬新な感じがします。

ノーマル以下だと開けるのが面倒臭くて連打して事故りやすいです。ドラッグなどで連続に開けると気持ちよさそうです。事故ってもいいです。
ハードで普通のマインスイーパーとしての難易度という感じがします。

気になった点で記載がないもの
・確定した後に旗が置けてしまうマスがある
・理詰めで開けられない盤面になってしまった時に放置すると空白地帯になってしまうので、何らかの対策が欲しいです。(点数にならないけど特殊な開き方をするとか)

余談として、idleな別ゲーとして、段々広がっていく街並みをのんびり眺めたりもしたいと思いました。

(1 edit) (+2)

楽しく遊ばせていただいておりますが、ダンジョンのマスとお墓のマスを、地面の色が「ほぼ黒」か「灰色」かで見分けるのが非常にわかりづらく感じます。特にダンジョンが大きい場合、地面がほぼ見えず、咄嗟の判断で間違えることが多々あります。正直なところ、UIに殺されてる感が強く、あまり愉快なことではないので、お墓のマスの地面は、もっと白かったりする(安全なイメージが大きい)と助かります。本家マインスイーパの左+右クリックと同じく「お墓の周りに旗がその墓が示すのと同じ数の旗が立っていたら残りのマスは全部あける」ボタンがあれば解決することでもありますが。

また、操作方法ですが、現在の「右クリック+スライド」で視点移動に加えて「左クリック+スライド」での視点移動も追加して頂けると大変にありがたいです。スクロールのたびに指を変えることを要求されるとテンポが落ちるので…。

要望ばかりになってしまってすみません! ゲームはすごく面白いし、グラフィックもかわいく凝ったもので、長く遊べると期待しているだけに要望が多くなってしまいました。わがままなやつがいたなあ、ちょっとぐらい耳を傾ける覚悟の準備をしてやってもいいか、という気分になるようなことがあれば実装を試みる、程度でけっこうですので…。

This game is cute. I like it. 

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初めまして、突然不躾な質問でしたら申し訳ないです。

配信に関して、数点ご質問があります。

・Dungeon Sweeperを配信でプレイしてもよろしいでしょうか?

・youtube等、収益が発生している配信サイトでの配信は問題ないでしょうか? 

 ・(別途)当方使用の配信サイトはアーカイブがない形式ですが問題ないでしょうか?

ご回答お待ちしております。

お手数かと存じますが、よろしくお願い致します。

ありがとうございます!

動画や配信などは自由に行って頂いて構いませんのでお気軽にどうぞ。

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I often encounter the problem of the game not responding.

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Can't play because it says im missing drivers. but i have the drivers its asking for.

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absolutely amazing game loving it so much.
any chance of having a map export for it?

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I’ll support again if  it sale in steam!すごくいいゲーム!

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アプデ、とても嬉しいです!ありがとうございます!

早速ブラウザ版で遊んでいたのですが、ダンジョンが確定しているのに、解放されないところがありました。

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ありがとうございます!

この部分は依然バグが多く、特定してなくても開放されたりその逆も起きたりします。

今回起きたバグはおそらく修正されましたが技術力の問題でまだ未解決のバグが残っていると思います。。少しづつ直していこうと思っていますのでよろしくお願いします。

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Any idea how to solve this?

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Huh, that's an interesting edge case. If it's solidly mines they would've cleared. That means there is a "6" clue right in the middle of mines and by the current rule of the game it won't ever be revealed.

翻訳: ダンジョンに囲まれた墓はクリックできません
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あまりにも楽しいのでクライアント版を購入して遊ばせていただいてます。クライアント版のほうのモンスターのスピードが早すぎてクリックが難しいのですがバグでしょうか?またこういったバグが改善された際は再度クライアント版を購入する必要がありますか?なにかリアクションがあれば幸いです。よろしくお願いいたします。

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ありがとうございます!確認しました。移動の速さが環境によって大きく異なってしまう処理になっておりました。。修正を近々アップロードしますのでお待ちください。

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Once donated you can download any new version of the game directly by clicking the ‘Download’ link at the very top of the page (instead of the button further below).

Translation: 寄付すると、ページの最上部にある[ダウンロード]リンクをクリックして、ゲームの新しいバージョンを直接ダウンロードできます(さらに下のボタンではありません)。

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Really good, will you add english translation

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可能であればトラックパッドでの操作でも視点移動が簡単にできるようになればと思います

中毒性があって見た目も可愛らしいゲームをありがとうございます

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シンプルで可愛い

やりながら出来上がる地図を見ると満足感

めっちゃ好き

金あったらあげたい

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Great game! I did 12,800

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We need BGM ! We need pure music in the medieval fantasy style.

This game is very good !

我們需要中世紀奇幻風格的純音樂。

這個遊戲太棒了!

中世ファンタジー風の純粋な音楽が必要です。

このゲームは素晴らしいです!

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for example BGM : https://youtu.be/bF-ayUbGtu4

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If it were optional that’d be good as I’m quite fond of the lack of music tbh.

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難易度の追加でマインスイーパーっぽく遊べるようになった!

ずっと広げたいので中断セーブと、マインスイーパーみたいに怪しいマスにフラグを立てたいかも。

たまに運ゲーでどちらか開けないといけないマスが出てくるのが怖い。

ダンジョンを無視して安全地形だけ開け続ければいいのもペナルティがあったほうがいいかも?(これは別にいいか)

ビルの色がお墓と被って見づらい。間違えそうになるのがあんまり気持ちよくないかも。有料でもありなレベルだと思う。

オート機能はスコア加算無しのほうがいいんじゃないかなー。

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用手機玩要如何移動地圖呢?

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This was recommended to me by Rock Paper Shotgun!
https://www.rockpapershotgun.com/dungeon-sweeper-is-a-cute-free-pixelart-puzzler-based-on-a-windows-classic

It's really good! I'd love to see an English translation.

(1 edit) (+1)

Very pretty looking game. The Minesweeper element is far too easy and there is an autoplay feature which can be toggled with 'A' on your keyboard.

The map, I think, is infinite. I scrolled left for about 10 minutes making new land and there was no end in sight.

It would be nice to have an English translation of things - instructions, hints and map markers - as my Japanese is about as good as my Sanskrit. Maybe there's a much-needed difficulty setting, but I wouldn't know.

But all in all an aesthetically pleasing game to watch.

EDIT: I think the main menu is the difficulty setting - Sort of Easy, Medium, Hard - but more like, very easy,  easy, not so easy.

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The concept looks really nice! Will you make an English language option please? It would make it easier to play 😅

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It is indeed relaxing to just click through the tiles and watch everything pop up, and I enjoyed it quite a bit!

I have yet to play it on apocalyptic difficulty, so maybe that will give me more of the puzzle side of things... well I went into that mode long enough to try out auto-play, and may I suggest making it impossible for the auto-play to reveal tiles next to any tiles with a grave, at least on the higher difficulties, if only to preserve some sense of challenge?

確かにのんびりしたゲームで、地形が飛び出すことを見て楽しかったな、と思った。

世紀末の難易度に挑戦するのはまだですが、それがもっとパズル感があるかなと期待します。で、一度Aキーの自動モードも試したが、それがダンジョンを確定できるってちょっと驚いたところで、お墓の隣のタイルを開けないようにしたらどうかな?上の難易度でそのパズル感を保つように?

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